使用场景 · VPS 云服务器
Minecraft 等游戏服务器用什么 VPS
推荐 远航 4(YH-4),东京节点,月付 $24。下面是需求拆解、可选机房,以及这个场景最容易多花的钱。
推荐配置
YH-4
月付
$24/月
首选机房
东京 62 ms
月流量
8 TB
直接回答
Minecraft 等游戏服务器用什么 VPS?
Minecraft Java 版吃单核性能与内存、几乎不吃带宽:远航 4(YH-4,4 核 / 8 GB / 160 GB NVMe)月付 24 美元,东京节点电信 68 ms、联通 62 ms、移动 78 ms,是面向大陆与东亚玩家的平衡点。小队伍纯原版用远航 2(月付 12 美元)也能跑,装上大型模组包之后内存就是唯一的硬指标。北方联通用户可以考虑首尔(联通 55 ms),但该节点只提供到远航 2 这一档;对延迟最苛刻时选香港(38–45 ms),代价是库存经常紧张。
常见搜法:minecraft 服务器 vps 配置 延迟 推荐
需求拆解
这个场景实际需要多少资源
| 项目 | 要求与理由 |
|---|---|
| CPU | 4 核;主线程只用一核,其余核心留给区块生成与备份任务 |
| 内存 | 8 GB;原版小队伍 4 GB 通常足够,大型模组包一般需要 8 GB 以上,具体视模组数量而定 |
| 磁盘 | 160 GB NVMe;世界存档随探索范围增长,定期归档旧维度 |
| 延迟 | 香港 38–45 ms / 东京 62–78 ms / 首尔联通 55 ms;100 ms 以内玩家基本无感 |
| 带宽 | 每名玩家约几十 kbps,流量几乎不会成为限制 |
选型理由
为什么是 远航 4 配东京
- 游戏服务端的主循环是单线程的,单核性能决定 TPS,加核心数不会让世界跑得更快。
- 内存决定能加载多少区块与多少模组,8 GB 是模组服的常见起点。
- 东京对三网都在 80 ms 以内,且价格与库存都比香港从容,是最稳妥的默认选择。
- 160 GB NVMe 装得下世界存档与其历史备份;存档的随机读写在生成新区块时很密集。
- 按月付费适合开服这种“热度三个月”的场景,不用签一年。
可选机房
这个场景推荐的 3 个机房
| 机房 | 电信 | 联通 | 移动 | 最低延迟 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 香港 HKG | CN2 GIA 精品线路 | AS9929 精品线路 | CMI 精品线路 | 38 ms | 选购 → |
| 东京 NRT 首选 | CN2 GIA 精品线路 | AS9929 精品线路 | CMI 优化线路 | 62 ms | 选购 → |
| 新加坡 SIN | CN2 GT 优化线路 | AS4837 普通线路 | CMI 优化线路 | 88 ms | 选购 → |
以上机房均可直接下单 远航 4(YH-4)。延迟为中位往返值, 请在 Looking Glass 从你自己的网络实测。
配置误区
这个场景最常见的几种买错
- 按“人数”买 CPU 核心:卡顿几乎总是内存不足或模组问题,加核心不解决 TPS 下降。
- 给 JVM 分配全部内存:堆外内存与系统本身需要余量,-Xmx 设成物理内存的 70% 左右更稳。
- 选欧洲节点开服面向大陆玩家:250 ms 以上的延迟在 PvP 里是决定性的。
- 不做存档备份:世界损坏或误操作时,没有备份就意味着从头开始。
- 把服务端和语音、网站塞在同一台 1 核机器上:一次区块生成就会让所有服务一起卡。
本页的边界
这页不保证什么
- 本页的配置是同类负载的经验值,不是性能承诺。够不够用取决于你的程序、数据量与并发,建议在 7 天退款窗口内用真实负载压一遍。
- 页面上的延迟是中位往返值,晚高峰(北京时间 20:00–24:00)普遍上浮 20–40 ms,这是国际出口的共性,不是单一机房的问题。
- 本页的选型基于 VPS 与独立服务器,它们不带显卡:依赖 CUDA、NVENC 或 QSV 的方案跑不了。需要显卡请看 GPU 显卡服务器(/gpu),按小时计费,RTX 4090 至 H100。
- 东京节点的已知限制:日本对内容合规要求较严,请先阅读使用条款。
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常见问题
关于Minecraft 等游戏服务器
Minecraft 等游戏服务器用什么 VPS?
Minecraft Java 版吃单核性能与内存、几乎不吃带宽:远航 4(YH-4,4 核 / 8 GB / 160 GB NVMe)月付 24 美元,东京节点电信 68 ms、联通 62 ms、移动 78 ms,是面向大陆与东亚玩家的平衡点。小队伍纯原版用远航 2(月付 12 美元)也能跑,装上大型模组包之后内存就是唯一的硬指标。北方联通用户可以考虑首尔(联通 55 ms),但该节点只提供到远航 2 这一档;对延迟最苛刻时选香港(38–45 ms),代价是库存经常紧张。
Minecraft 等游戏服务器对 CPU、内存和磁盘的要求分别是什么?
CPU:4 核;主线程只用一核,其余核心留给区块生成与备份任务。内存:8 GB;原版小队伍 4 GB 通常足够,大型模组包一般需要 8 GB 以上,具体视模组数量而定。磁盘:160 GB NVMe;世界存档随探索范围增长,定期归档旧维度。延迟:香港 38–45 ms / 东京 62–78 ms / 首尔联通 55 ms;100 ms 以内玩家基本无感。带宽:每名玩家约几十 kbps,流量几乎不会成为限制。
Minecraft 等游戏服务器应该放在哪个机房?
推荐东京、香港、新加坡,远航 4(YH-4)在这几个机房都可以直接下单。首选东京(NRT),电信走CN2 GIA(约 68 ms)、联通走AS9929(约 62 ms)、移动走CMI(约 78 ms)。日本对内容合规要求较严,请先阅读使用条款。
Minecraft 等游戏服务器最容易买错什么?
按“人数”买 CPU 核心:卡顿几乎总是内存不足或模组问题,加核心不解决 TPS 下降。 给 JVM 分配全部内存:堆外内存与系统本身需要余量,-Xmx 设成物理内存的 70% 左右更稳。
面向中国大陆访客,应该选哪个机房?
按三网延迟从低到高:香港最优,电信 CN2 GIA、联通 AS9929、移动 CMI 均在 50 ms 以内,代价是带宽贵、同价位流量额度少、热门配置常年紧张;其次是首尔(联通方向极佳,适合北方用户)与东京(三网均衡,带宽比香港便宜);洛杉矶电信方向约 145 ms,胜在价格、流量额度与美国原生 IP,是建站的常见默认选择。法兰克福、阿姆斯特丹、伦敦对大陆延迟都在 250 ms 以上,只适合面向欧洲的访客或大容量存储用途。服务器在境外,因此不需要 ICP 备案。
有 DDoS 防护吗?
我们提供的是机房层面的基础清洗与黑洞策略,不是“高防”产品,也不这样宣传。小规模攻击通常由上游自动清洗;超过阈值时该 IP 会被临时黑洞(null route)一段时间以保护同机房的其他客户,期间该 IP 不可达,阈值与时长由上游机房设定。如果你的业务长期处于被攻击状态,普通 VPS 不是正确的落点,请在下单前告知,我们会直接说明接不接得住,而不是收了钱再解释。
为什么晚上延迟会变高?
每天 20:00–24:00(北京时间)是中国大陆国际出口的用量高峰,出口带宽被排队占满,于是延迟上浮、丢包出现。跨太平洋节点在这个时段普遍增加 20–40 ms,这是链路共性,不是某一家机房或某一台服务器的故障;精品线路(CN2 GIA、AS9929)受影响较小,但并非免疫。判断方法很简单:同一时段,从同一台家宽机器分别测你的服务器和几个已知的第三方节点,如果全部一起变差,问题在出口而不在机器。
怎么续费?会自动扣款吗?
不会自动扣款。加密货币付款没有代扣机制,续费必须由你主动发起:到期前系统会发邮件提醒,你在账户里点击续费、生成新的收款地址并付款即可。年付按 10 个月的价格计算,相当于比月付节省约 17%,代价是资金一次性投入且退款按已使用天数折算。第一次合作建议先按月付,跑满一个周期再决定要不要转年付。